Google Goggles

Bagi yang belum mengetahui apa itu Google Goggles, mari kita lihat video di atas. Video di atas menjelaskan tentang apa itu Google Goggles, dan bagaimana kegunaannya. Google Goggles adalah suatu aplikasi terbaru yang ada pada Android yang berfungsi untuk mengetahui dan merecognize file berupa gambar dan menngkoneksikannya pada deskripsi di Google.

Pada kesempatan ini saya mencoba untuk menganalisis bagaimana business model dari Google Goggles beserta SCAMPER nya. Berikut penjelasan lebih lanjut

Picture1Berikut adalah model SCAMPER dari Google Goggles

Substitute

Mengganti pengenalan dan pendeskripsian suatu gambar bukan dari hasil foto tetapi menggunakan sensor tersendiri yang langsung terkoneksikan ke Google, sehingga kita tidak perlu memotret objek terlebih dahulu untuk mengetahui deskripsi dari objek tersebut

Combine

Google diharapkan bisa mengombinasikan seluruh server datanya agar dapat menghasilkan informasi dan deskripsi yang lebih lengkap, jelas, dan aktual

Adapt

Aplikasi ini hanya bisa dilakukan untuk objek berupa landmark suatu negara dan tulisan, namun belum bisa untuk mengenali dan mendeskripsikan wajah seseorang, gambar atau jenis makhluk hidup, dan lainnya. Perlunya perluasan kemampuan Google Goggles sangatlah penting agar tercipta suatu aplikasi yang unggul dari aplikasi lainnya

Magnify

Google bisa bekerja sama dengan situs jejaring sosial seperti Twitter dan Facebook agar dapat mengenali objek gambar seperti wajah orang yang bisa langsung terkoneksikan pada data diri orang tersebut beserta dengan alamat situs jejaring sosial mereka

Put to Other Use

Jika Google Goggles telah mengimprove aplikasinya sehingga bisa mengenali objek berupa wajah seseorang, maka Google Goggles ini bisa menjadi salah satu aplikasi yang memecahkan masalah tindakan kriminal. Dengan memotret atau mengarahkan kamera pada objek atau pelaku kriminal, maka dengan Google Goggles kita dengan mudah dapat mengetahui pelaku kriminal tersebut dan melaporkannya tanpa harus bingung dan merasa terancam

Eliminate

Alangkah efektifnya jika Google Goggles bisa menciptakan aplikasi ini dengan mode offline. Sehingga kita tidak memerlukan koneksi internet untuk menggunakan aplikasi ini. Kita bisa menggunakannya kapan saja dan di mana saja

Rearrange/Reverse

Membuat aplikasi ini tidak hanya sebagai pengenalan dan pendeskripsian suatu objek tetapi bisa juga dibuat sebagai metode pembelajaran online baru yang efektif, atraktif, dan efisien.

Advertisements

SCAMPER Analysis for SBM-ITB

SCAMPER adalah suatu teknik yang dapat digunakan untuk memicu kreativitas dan membantu para guru dalam mengatasi setiap tantangan yang mungkin dihadapi dalam setiap melaksanakan pembelajaran siswa. SCAMPER didasarkan pada pemikiran bahwa segala sesuatu yang baru merupakan modifikasi dari sesuatu yang sudah ada. SCAMPER  merupakan akronim dari setiap huruf menggambarkan cara yang berbeda dari yang sudah ada untuk memicu dan menghasilkan ide-ide baru dalam pembelajaran, baik yang berhubungan dengan tempat, prosedur, alat, orang, ide, atau bahkan suasana psikologis:

S = Subtitute (Mengganti)

Subtitute  adalah berusaha memikirkan dan melakukan penggantian  bagian dari masalah yang berkaitan dengan proses maupun hasil pembelajaran, dengan sesuatu yang berbeda dari sebelumnya.

C = Combine (Menkombinasikan)

Combine adalah berusaha memikirkan dan melakukan penggabungan dua atau lebih bagian tertentu dari masalah yang berkaitan dengan proses maupun hasil pembelajaran untuk menciptakan proses atau hasil yang berbeda.

A = Adapt (Mengdaptasi)

Adapt adalah berusaha memikirkan dan melakukan adaptasi ide yang sudah ada untuk memecahkan masalah yang berkaitan dengan proses maupun hasil pembelajaran

M = Magnify (Memperbesar)

Magnify adalah berusaha memikirkan dan melakukan untuk pembesaran atau perluasan ide yang dapat memberikan nilai tambah atau memberikan wawasan baru tentang komponen-komponen pembelajaran apa yang paling penting.

P = Put to Other Uses (Meletakkan ke Fungsi Lain)

Put to Other Uses menempatkan ide saat ini ke dalam bentuk lain  sehingga dapat memecahkan masalah  proses maupun hasil pembelajaran  yang dihadapi.

E = Eliminate (Menghilangkan atau Mengecilkan)

Eliminate adalah berusaha memikirkan dan melakukan penyederhanaan, pengurangan atau penghilangan komponen-komponen tertentu sehingga dapat lebih fokus pada bagian atau fungsi yang paling penting.

R = Rearrange/Reverse (Mengatur ulang)

Rearrange/Reverse berusaha memikirkan dan melakukan upaya penyusunan atau penataan ulang yang berbeda dari komponen atau prosesur yang sudah ada  sehingga dapat memberikan nilai tambah dibandingkan dengan sebelumnya.

(Sumber : http://akhmadsudrajat.wordpress.com/2012/08/28/scamper-untuk-pembelajaran-kreatif-dan-inovatif/)

KMSBM ITB (logo)Dalam kesempatan ini, saya mencoba untuk membuat model SCAMPER dari SBM-ITB, berikut analisisnya :

Subtitute 

Pengajaran yang selalu dilakukan di kelas maupun auditorium di gedung SBM, dirasa membosankan dan terlalu monoton. Selain itu selalu berada di sekitar gedung SBM membuat para mahasiswa SBM kurang mengenal ITB secara general. Untuk itu, perlunya perpindahan kelas yg berada bukan di gedung SBM sebagai tempat pembelajaran menjadi suatu hal yang penting dan patut dicoba untuk direalisasikan untuk menvariasikan suasana pembelajaran

Combine

Untuk membuat proses pembelajaran lebih menarik, sebaiknya tiap mata kuliah setiap bulannya mengundang guest lecture yang berpengalaman di bidang mata kuliah tersebut untuk memberikan materi. Hal ini bertujuan agar proses pembelajaran tidak hanya terfokus pada teori saja, tetapi mahasiswa dapat merasakan dan mengetahui bagaimana praktek dan penerapan dari teori tersebut. Selain itu, perlu adanya juga field trip ke perusahaan yang bersangkutan pada tiap mata kuliah, agar kita memiliki pengalaman yang lebih untuk mendalami proses pembelajaran tersebut.

Adapt

Hal lain yang dirasa masih menjadi permasalahan adalah fasilitas pembelajaran seperti perpustakaan yang dirasa masih konvensional dan kurang menarik minat mahasiswa. Melihat dari berbagai bookstore di Bandung, seperti Kineruku misalnya, bisa menjadi referensi bagi perpustakaan SBM untuk menarik minat mahasiswa. Kineruku menggabungkan mini kafe dengan book store dengan menyediakan menu makanan sekaligus tempat duduk yang nyaman untuk membaca atau mengerjakan tugas tanpa mengurangi nilai dari ke-buku-an. Mungkin SBM sendiri bisa mengadaptasikan konsep dari Kineruku ini dalam rangka membuat perpustakaan yang lebih nyaman dan menarik bagi mahasiswa.

Magnify

Rooftop dan tempat parkir SBM adalah salah satu contoh tempat yang kurang digunakan atau dimanfaatkan. Kedua tempat ini bisa di modifikasi sebagai tempat baru yang nyaman untuk pembelajaran bagi mahasiswa. Misalnya di rooftop dibuat tempat duduk payung sepeti di dekat Kresna namun dengan tambahan adanya book store layaknya di perpustakaan sehingga tempat ini bukan hanya menjadi tempat tongkrongan baru namun juga tempat mengerjakan tugas dan pembelajaran yang nyaman dan fresh

Put to Other Uses

Pembelajaran SBM yang serius bisa sesekali diganti dengan adanya wisata ke suatu tempat, selain untuk merefresh pikiran, hal ini juga berfungsi untuk saling mendekatkan antarmahasiswa juga antara mahasiswa dan tutor atau dosen. Sehingga, pembelajaran ke depannya bisa menjadi lebih akrab dan nyaman.

Eliminate

Adanya pembatasan absensi bisa dieliminasi jika mahasiswa dirasa telah bisa untuk melakukan pembelajaran di rumah.

Rearrange/Reverse

Sangatlah penting bagi suatu universitas untuk mengatur sistem penyebaran informasi. Adanya pengaturan ulang dan restrukturisasi alur dari penyebaran informasi akademik maupun non akademik sangatlah penting. Pembuatan website yang menarik dan sistematis bisa menjadikan segala pembelajaran menjadi efektif dan efisien

Creativity in Me

Creativity in Me

Inovasi yang paling kreatif? Hmm.. apa ya? Internet? Televisi? Nope! Bagi saya kreatif adalah …… Yep, imagination. Imajinasi adalah hal yang menurut saya paling kreatif di hidup saya. Bagi saya imajinasi memang merupakan sesuatu yang abstrak dan nggak bisa diukur. … Continue reading

Social Media

Social Media

Twitter. Siapa yang tak tahu dengan nama dan logo di atas. Bisa dipastikan bahwa hampir semua orang telah mengetahui dan mempunyai akun twitter. Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan … Continue reading

IDEO COMPANY

IDEO is a design firm that offers “innovation strategy” and “design services” in any conceivable field.  The name deceives most people into believing that it’s an acronym or a foreign word, but actually comes from ideo-, the combining form of the word idea. It is pronounced as EYE-deeoh. The most fascinating aspect of this company is that they don’t specialize in designing in a particular field, such as industrial, mechanical  or human- computer interface, to mention a few prominent design fields. The focus of the company is rather to innovate during the process of design.

“Head in the sky….feet on the ground”

Their innovations are ambitious (sometimes more than that), but are based on solid research, thus resulting in products that are not only mind boggling, but also real. IDEO has contributed to the development of many wellknown innovations, including the first mouse for Apple and the world’s first laptop computer. Other projects include technology for Prada’s New York flagship store; the Handspring Treo; “Dilbert’s Ultimate Cubicle” for Scott Adams; interiors for Amtrak’s Acela high-speed train; HealtheTech’s BodyGem, a handheld metabolic meter; the Leap Chair for Steelcase; insulin pens for Eli Lilly; the Palm V; Polaroid’s I-Zone instant camera; retail and work environments for Xerox, HP, and Steelcase; Zyliss kitchen  gadgets; Oral-B’s soft-grip kids’ toothbrushes; and Crest’s Neat Squeeze stand-up toothpaste tube.

IDEO’s clients view innovation as key to competitive advantage. Their  clients range from start-ups to established brands in diverse industries, including communications, computers, consumer and industrial goods, furniture, medical devices, retail and work environments, sporting equipment, toys, transportation, and more.

ABOUT IDEO

ImageIDEO screams “innovation, innovation”.  And the very same motto had to be translated into online space. The website had to have a very creative, youthful feel, at the same time not give an impression that a bunch of bubble-gum chewing kids are running the show. One look and you are certain about both. The website is largely created in HTML, with a few flash clips for certain features, showcases and studies.  The main purpose of the website is for IDEO to create an online presence and to represent itself in the digital space. Its audience would include

  1. Prospective clients.
  2. Designers/ Students.
  3. Prospective employees.

The design of the website by itself, must have been an interesting  challenge for the company as most of its audience would be moderately  to extremely tech-savvy and a sizeable chunk of them would be ‘early adopters’.  This means that a lot of people, including prospective clients and employees would judge the company largely on the expressive power and design of the website.

Apple Inc.

Apple, Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan yang terletak di daerah Silicon Valey, Cupertino, California, yang bergerak dalam bidang teknologi komputer. Apple membantu bermulanya revolusi komputer pribadi pada tahun 1970-an dengan produknya Apple II dan memajukannya sejak tahun 1980-an hingga sekarang dengan Macontosh. Apple terkenal akan perangkat keras ciptaannya, seperti iMac, MacBook, perangkat pemutar lagu iPod, dan telepon genggam iPhone. Beberapa perangkat lunak ciptaanya pun mampu bersaing di bidang kreatif seperti penyunting video Final Cut pro, penyunting suara logic Pro dan pemutar lagu iTunes yang sekaligus berfungsi sebagai toko lagu online.

Produk

Apple adalah perusahaan yang sangat dikenal di setiap zaman. Termasuk di zaman sekarang. Adanya inovasi-inovasi baru, khususnya dalam produk, yang ditawarkan oleh Apple menjadi penyebab utama mengapa Apple bisa begitu sustain dan bisa dibilang unggul dari yang lain. Salah satu contohnya adalah dalam bidang komputer atau laptop. Apple telah mengeluarkan banyak versi dari komputer dari tahun 1976 dengan nilai improvement yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen. Hal ini juga merupakan salah satu aspek kepopuleran Apple. Berikut produk-produk komputer dari Apple dari tahun 1976

Apple (1976)

Apple II (1978)

Apple II C (1984)

Macintosh Portable (1989)

Powerbook (1991)

iMac (1998)

MacBook (now)

Teknologi

Apple telah mengeluarkan berbagai seri komputer dengan inovasi teknologi yang tentunya berbeda dan terbarukan. Adanya perkembangan teknologi pada produk Apple ini bisa dilihat dari versi produk yang terus ia keluarkan dengan segala perbaikan-perbaikan dari sistem pengembangan teknologi. Sebagai contohnya adalah Macintosh

Generasi pertama dari Macintosh ini dirancang bersama Sony dan memberikan layout untuk komputer portabel yang masih dipakai sampai saat ini: engsel belakang untuk mendukung layar, keyboard yang diletakkan menjorok ke belakang dan trackball (yang kemudian menjadi trackpad) diposisikan di depan keyboard tersebut. Namun merek PowerBook mengalami kegagalan setelah model PowerBook 5300 memiliki banyak masalah dalam kualitasnya seperti baterai yang gampang rusak, kerangka yang gampang keropos dan layar yang tidak bagus. Produk dari Apple yang dulu dan sekarang juga meliputi sistem operasi seperti ProDOS, MacOS, MacOS X, and A/UX, produk networking seperti AppleTalk, dan program multimedia seperti QuickTime and seri piranti lunak Final Cut. Pada tahun 194, Apple memperbarui produk Macintosh mereka dengan mengenalkan seri Power Macintosh, yang menggunakan prosesor PowerPC hasil kerjasama IBM, Motorola dan Apple. Prosesor ini menggunakan arsitektur RISC, yang jauh berbeda dengan seri Motorola 68oxo sebelumnya. Sistem operasi milik Apple disesuaikan agar piranti lunak yang dikembangkan untuk prosesor yang lebih tua bisa berjalan dengan seri prosesor PowerPC.

Business Model

Salah satu visi terbesar dari Steve Jobs untuk menentuakan arah perusahaan Apple ini adalah “membuat komputer yang indah”. Memahami bahwa PC adalah pribadi lebih dari apa pun, ia menyadari bahwa kotak abu-abu besar tidak akan menarik bagi konsumen mainstream yang hanya kemudian mulai membeli PC untuk mengakses Internet. Pada saat yang sama, Jobs memulai kampanye agresif membeli program produksi digital dari pesaing sehingga Apple bisa merilis Macintosh yang akan bekerja langsung dari kotak. Ini tidak cukup untuk Jobs. Dia melihat peluang dalam industri desainer muda bernama Jonathan Ive, yang menghasilkan iMac pertama, dengan casing tembus biru dan desain unibody. Keduanya menjadi tak terpisahkan setelah itu, dan kerjasama tim menghasilkan iPod, iPad, dan iPhone.

Dengan demikian kebangkitan Apple adalah hasil dari konvergensi strategi untuk membuat yang lebih baik Macintosh. Jobs melihat kebutuhan untuk membuat produk lebih cantik, lebih mudah digunakan, dan lebih kuat. Tujuan ini melibatkan solusi berbasis teknologi dan desain berbasis, bukan hanya diversifikasi lini produk perusahaan dengan harapan meningkatkan pangsa pasar. Dia tahu bahwa satu-satunya cara untuk melakukan ini adalah untuk memanfaatkan bakat karyawan terbaiknya, dan meningkatkan posisi mereka dalam perusahaan (sejak kembalinya Jobs, divisi desain Apple telah memiliki kewenangan atas semua divisi lain).

Dengan fokus kembali, Macintosh perlahan memperoleh pangsa pasar dari tahun 1997 sampai sekarang di pasar komputer pribadi, seperti bahwa pangsa pasar mulai mendatar di tahun 2000 sebagai konsumen beralih dari PC ke mp3 player, ponsel, dan yang paling baru-baru ini , tablet. Sementara Steve Jobs tidak mengantisipasi pasar baru, ia membuka mereka dengan menciptakan produk yang berbagi penekanan Macintosh baru pada desain, kemudahan penggunaan fungsi, dan.pada dasarnya, etos produksi baru untuk Macintosh menjadi terukur.

Sifat pasar PC berubah sangat pada 1980-an,, 1990-an dan 2000-an, namun setiap dekade membawa tantangan yang sama untuk Apple: sebagai sektor teknologi tumbuh dan menjadi lebih utama, pesaing yang lebih mengancam untuk membuat niche Apple lebih kecil dan lebih kecil. Sementara Steve Jobs tetap berfokus pada benar-benar mendominasi niche nya dengan meningkatkan satu produk dalam berbagai cara.

Saat ini, menghadapi tantangan baru Apple. Perang paten terbaru dari Samsung dan lain-lain akan terus menjadi sakit kepala. Persaingan dari Android – yang merupakan obsesi untuk Jobs – dapat menyusut pangsa pasar iPhone seperti Windows terpinggirkan Macintosh lebih dari dua dekade lalu. Bahkan iPad sedang menghadapi tantangan dari Kindle Fire, dan Macintosh OS terbaru telah gagal untuk menginspirasi. Perusahaan ini memiliki banyak tantangan. Namun, Apple memiliki kekuatan baru ditemukan bahwa tidak pernah sebelumnya. Penggemar Apple selalu setia, tetapi kultus Mac lebih kuat dari sebelumnya. Apple telah menjadi merek yang paling dikenal di dunia. Apple telah pernah tempat yang lebih diinginkan untuk bekerja dari saat ini. Siri sangat menakjubkan. Pemasok perusahaan kontrak, posisi pasar, dan monopoli di pasar perangkat lunak dengan Toko Web telah menciptakan hambatan yang sulit beberapa entri untuk setiap pesaing calon.

Pada intinya Steve Jobs memulai segala kesusksesannya dengan suatu hal yang kecil. Artinya, sangatlah penting bagi kita untuk membuat dan memanfaatkan sesuatu dari hal yang kecil dengan efektif yang akan menimbulkan impact yang besar ke depannya.

 

Inovasi di Masa Depan

 

Pada bulan November 2010, Apple mematenkan sistem tiga-dimensi layar yang akan “meniru hologram” tanpa memerlukan kacamata khusus. Narasi paten menarik, mencatat bahwa satu pasar kesenjangan saat ini dalam teknologi layar adalah kemampuan perangkat untuk memproyeksikan gambar 3D stereoscopic untuk beberapa konsumen pada waktu yang sama.

Apel mengusulkan solusi elegan: cocok dengan menghadap ke depan kamera / sensor yang melacak lokasi mata konsumen yang berbeda , mirip dengan bagaimana MFST atau kamera digital baru mengenali wajah manusia, dengan layar yang dapat mengirimkan berkas cahaya pada sudut yang berbeda. Akhirnya, dalam mungkin trik yang paling unik, sistem hologram Apple akan mendeteksi siapa yang menonton, dan mampu menampilkan gambar yang berbeda untuk orang yang berbeda. Paten mengatakan “pengamat individu … dapat diidentifikasi secara unik berdasarkan karakteristik pribadi yang berbeda (misalnya, tinggi, lebar bahu, garis khas, dll),” yang memungkinkan proyeksi berseri outbound untuk diubah untuk setiap pengamat. Hal ini akan memungkinkan segala sesuatu dari hologram untuk iklan pribadi. Dalam menelepon, konsumen akan bisa memproyeksikan diri dan memancarkannya dengan hologram sehingga kita seakan berhadapan dan bertemu langsung dengan orang tersebut.

Cipta Karya Kreatif

Jika Anda sering mengunjungi event di Gasibu atau Gedung Sate, di mana terdapat video mapping di setiap akhir acara mungkin Anda sudah tau apa itu Sembilan Matahari.  PT. Sembilan Matahari merupakan sebuah perusahaan yang berperan sebagai creative agency yang berbasis di kota Bandung, PT. Sembilan Matahari didirikan oleh sekelompok alumni muda ITB Lintas bidang keilmuan. Karya-karya PT. Sembilan Matahari yang dikemas  artistik dengan nilai-nilai sosio-tekno-kultur akan membuat pesan yang ingin disampaikan dapat diterima  dengan baik oleh target pasar.

Tujuan PT. Sembilan Matahari sendiri adalah memberi kepuasan pada klien dengan secara pikiran yang mendalam, desain yang tepat, unik, dan inovatif yang sesuai dengan pemikiran klien. Saat ini PT. Sembilan Matahari telah menghasilkan beberapa karya yang inovatif, seperti film, video maping, animasi dan beberapa karya lainnya. Pada tahun 2009, PT. Sembilan Matahari meluncurkan karya film perdananya yang berjudul Cin(T)A, film ini telah meraih penghargaan piala Citra untuk kategori penulis cerita terbaik. Berikut adalah hasil karya PT. Sembilan Matahari

Sebenarnya PT. Sembilan Matahari bukan hanya memproduksi video mapping, film, video, dan sebagainya. Tetapi produk yang paling inovatiof yang ia ciptakan dan termasuk dalam produk pertama di Indonesia adalah 3D Hologram. 3D Hologram adalah sebuah tampilan visual yang berbentuk 3D, bukan 2D seperti yang kita lihat. 3D Hologram ini, seperti yang biasa kita lihat di film spy genre action yang menggunakan peralatan super canggih, masih dirasa mustahil atau belum bisa digapai. Namun, dengan kemampuan yang dipunyai, walaupun bukan 3D Hologram asli, PT Sembilan Matahari mampu berusaha membuat 3D Hologram yang sangat berguna sebagai media advertising masa kini. PT Sembilan Matahari pernah membuat 3D Hologram yang berada di dalam prisma ini untuk Shell. Untuk mengetahui berbagai karya kreatif dari Sembilan Matahari, bisa mengunjungi website di http://www.sembilanmatahari.com

Out of Your Mind

Selamat datang di tugas kedua yeey!

Kali ini pembahasan kita mengenai kreatif. Sebenernya apa sih kreatif itu? Dan kenapa kita butuh kreatif? Untuk menjawab hal-hal tersebut, coba lihat video di atas yuk.

Video tersebut adalah salah satu cuplikan atau trailer dari acara National Geograohic, Test Your Brain. Pertama kali saya melihat iklannya saya cukup kaget akan segala fakta dari fenomena yang terjadi. Kalo sesuai sama judul postingan kali ini sih, bisa dibilang out of your mind. Inilah yang menurut saya disebut kreatif. Out of mind, fresh, dan nggak terduga oleh orang lain. Kreatif bagi saya bisa dikatakan sebagai suatu hal yang mengejutkan, sesuatu yang tidak biasa dan tidak terpikirkan oleh orang lain.

Pentingkah kreatif itu? Jelas saja penting. Kreatif sangat dibutuhkan, terutama di zaman globalisasi sekarang ini yang tingkat kompetisinya sangat tinggi. Kita membutuhkan sesuatu yang fresh dan tidak terduga untuk mengejutkan pasar. Kita dituntut untuk berpikir sesuatu yang lebih unik, lebih maju, dan lebih tidak dipikirkan orang lain untuk mendapatkan nilai tambah pada sesuatu yang ingin diberikan oleh konsumen atau pasar. Hal ini bertujuan tentunya untuk menarik lebih banyak konsumen yang secara tidak langsung “teperdaya” oleh persepsi baru yang berbeda dari kebiasaan.

Oke, berhubung tugas kedua adalah menjelaskan sosok kreatif, mungkin sampai di sini ada yang bertanya-tanya kira-kira siapa sih figur kreatif bagi saya? Dan mungkin ada beberapa orang yang berharap namanya disebutkan di sini #eaaa. Yak, langsung saja ya, figur kreatif bagi saya adalah (jeng jeng jeeeng)…….

George Melies

Kalo pernah ngeliat film Hugo, mungkin kalian tidak akan asing dengan sosok yang satu ini. George Melies adalah seorang pesulap dan pembuat film berkebangsaan Prancis yang terkenal untuk memimpin perkembangan teknis dan narasi pada awal munculnya bioskop. George Melies merupakan seorang inovator produktif dalam penggunaan efek khusus di setiap filmnya, dimana telah menggunakan beberapa eksposur, selang waktu fotografi ,  dan pewarnaan dengan tangan dalam karyanya. Kemampuannya untuk memanipulasi, tampaknya mengubah realitas sinematografi. Singkat cerita, George Melies bisa dibilang merupakan seorang cinemagician dalam pembuatan film bertemakan fantasi.

Beberapa karya filmnya  yang terkenal adalah A Trip to The Moon (1902)

dan The Impossible Voyage (1904)

Sebenernya apa sih yang menarik dari film ini? Kalo penasaran, coba aja nonton film ini di youtube dan kalian pasti akan merasakan kebosanan yang akan mendalam #nahloh. Film ini memang film yang dibuat pada tahun 1900-an di mana kebanyakan pembuat film masih menggunakan metode hitam putih. Namun yang membedakan film ini dengan film lainnya adalah adanya pewarnaan. George Meiler berhasil menemukan metode baru untuk membuat film tersebut menjadi berwarna. Walaupun memang metode tersebut terbilang ribet dan memakan waktu lama, hal ini tidak menjadi hambatan bagi George Meiler untuk meneruskan penemuan barunya ini dan berhasil meraup untung yang banyak.

Selain itu, George Meiler yang dulunya seorang pesulap, berhasil menemukan cara untuk membuat efek-efek pada film bergenre fantasi. Misalnya efek terbang, ledakan, menghilang, dan sebagainya. Hal ini merupakan sesuatu yang menurut saya paling kreatif yang pernah ditemukan pada saat itu. Seorang George Meiler yang awalnya seorang pesulap bisa mengaplikasikan dan menggabungkan metode sulapnya untuk menciptakan suatu efek baru dan wow pada suatu film.  Mungkin untuk mencari tahu dan memperdalam sensasi ke-wow-an dalam kekreatifan dari George Meiler, Anda bisa menonton film Hugo dan rasakan sensasinya!

Glisera Agri Ariyan

Sejujurnya saya nggak tau mesti mulai dari mana untuk ngerjain tugas pertama ini yang notabene super telat banget ngumpulinnya. Terhasutnya saya untuk PRS mengikuti kelas ini bisa menjadi salah satu alasan. Ya sudahlah terlepas dari gimana nilai saya nanti gara-gara telat ngumpulin, mari kita lanjutkan topik dari tugas ini.

Glisera Agri Ariyan

Yak, itulah nama saya. Coba perhatikan percakapan berikut

S : Eh, kenalan dong, namanya siapa?

B : A. Kamu?

S : Sera

B : Hah? Sera? Quesera seraa, selama ada holcim~

A : …….

Itulah yang kebanyakan orang lakukan begitu denger nama saya, nyanyi soundtrack iklan holcim! Sebenernya saya nggak habis pikir kenapa saya begitu terikat dengan Holcim.  Saking seringnya ketemu orang penganut Holcimisme, setiap saya nyebut nama saat kenalan, saya akhirnya memutuskan untuk nyanyi lagu sambil ngaduk semen Holcim (yak nggak lucu).

Terlepas dari perholciman ini sebenarnya nama saya memang bisa dibilang aneh dan nggak biasa (ya kan?). Mungkin nama ini cuma ada satu di dunia. Percaya nggak percaya, coba aja ketik di Google dan lihat apa yang muncul. Sekedar sharing bagi pembaca, ada beberapa dampak memberi nama anak anda Glisera.

1. Pertama, ekspektasi orang lain yang belum pernah melihat anda akan sangat berbeda dari kenyataan. Kebanyakan orang mendengar nama ini akan berpikir bahwa si pemilik nama beragama non-Islam dengan wajah yang blasteran (ini temen saya lho yang bilang). Namun seperti yang anda lihat, saya jauh dari ekspektasi tersebut.

2. Diperlukan tenaga ekstra untuk menyebutkan nama Anda dan membuat orang lain mengucapkan dan menuliskannya dengan benar. Hal ini berakibat adanya keambiguitasan dan kebingungan massal yang bisa membawa Anda ke dampak yang lebih serius atau bisa saja membawa benefit bagi Anda. Misal : adanya kesalahan tulis nama pada ijazah SD  menjadi Eliser  (serius, ini terjadi pada saya), yang setelah dipikir-pikir nama ini lebih keren daripada nama yang seharusnya.

3.  Bersiap-siaplah menjadi tumbal karna guru-guru akan selalu mengingat nama Anda untuk menyuruh Anda maju dan mengerjakan soal di papan tulis, terutama guru kimia

Okey, kedua orang tua saya memang bisa dibilang terobsesi untuk ngasih nama yang beda untuk anaknya. Dan, lupakan segala kejadian yang telah saya alami di atas, saya sangat bangga dan berterima kasih kepada beliau yang memberikan nama ini dan membuat saya memang berbeda dari orang lain. Nama saya memang diambil dari unsur kimia. Mengapa kimia? Ibu saya adalah sarjana lulusan teknik kimia dan kimia talah menginspirasi beliau. Nama saya berasal dari kata dari salah satu istilah dalam kimia, Gliserol.

Di yahoo, disebutkan bahwa Gliserol adalah komponen pokok dari lipida yang merupakan alkohol gula (sugar alcohol), berasa manis, tidak berwarna, tidak berbau, berbentuk cairan pekat dan sangat bermanfaat di dunia obat-obatan. Dari pengertian ini bisa disimpulkan bahwa arti nama saya bisa jadi adalah sebuah doa supaya saya bisa menjadi seseorang yang manis, berlemak (dalam bahasa positifnya em, sehat) polos, tidak berbuat neko-neko, namun dapat bermanfaat bagi orang lain. Aminn, semoga cepet terwujud deh. Oh iya, saking kreatifnya beliau, kedua adik laki-laki kembar saya diberi nama depan Etano. Lucu bukan?

Nama tengah saya Agri. Agri diambil dari bahasa pertanian. Hayo tebak kenapa pertanian? Yap, karena ayah saya juga lulusan teknik pertanian (taraaa). Mungkin banyak orang akan berpikir, “Sera kan lulusan SBM nih, major finance, jangan-jangan anaknya dikasih nama Anova, Z-test, dll lagi” Hem, we’ll see ya haha. Oke lanjut, agri sendiri berarti pertanian. Lantas, maksudnya apa sih? Menurut ayah saya, Agri di sini merupakan sebuah doa bagi saya agar saya dapat berdiri sendiri dan kokoh dalam menghadapi segala hambatan dan rintangan yang terjadi, bagaikan sebuah tanaman yang kuat. Itu adalah harapan ayah saya saat memberikan nama itu.

Yang terakhir adalah Ariyan. Eits, tunggu dulu, kalo kalian berpikir ini istilah dari suatu major, kalian salah. Ariyan adalah gabungan nama dari ayah dan ibu saya, Supari dan Kuswaryanti. Ari-Yan. Saya sangat menyukai nama belakang saya ini. Gabungan nama ayah dan ibu saya ini seakan-akan mengartikan bahwa apapun dan bagaimanapun saya berkembang, kedua orang tua saya akan selalu menjaga, mengawasi, dan mendampingi saya sampai kapanpun. Doa mereka selalu menyertai saya dan segala yang terjadi, kedua orang tua saya ada di belakang saya dan melindungi saya.

Mungkin itulah kira-kira arti dari nama saya. Semoga bisa menginspirasi dan bisa meningkatkan rasa syukur atas doa-doa yang dipanjatkan oleh orangtua dalam nama kita 🙂